Herní okénko: had, který se vrátil s portály

Tentokrát jsem pro vás vybrala hru, která mi připomíná mládí s legendární Nokií 3310. Ti dříve narození už tuší — jde o „hada“, ale v úplně novém podání. Představuji vám hru Hardtrace a jejího autora Lubomíra Březinu, kteří společně oživují tento klasický žánr v moderním a dravém pojetí, jak se na Ostraváka sluší. Lubomír navíc ke hře vyrábí vlastní herní ovladače, což z hraní dělá naprosto originální zážitek.

Kdo je Lubomír Březina?

Lubomír, v komunitě známý jako devbobcz, je indie vývojář, který tvoří s vášní pro inovace a myšlení „out of the box“. Má bohaté zkušenosti z technologických firem, pracoval například pro Seznam.cz, ale vždy ho to táhlo ke hrám. Hardtrace pravidelně prezentuje veřejnosti a herní mechaniky ladí přímo podle zpětné vazby od hráčů.

O hře Hardtrace

Hardtrace není jen další variace na klasického „hada“ nebo legendární Tron. Autor ji definuje jako „gaučový multiplayer“, který podle jeho slov kombinuje desítky let evoluce arkádových her s moderními prvky, jako jsou portály a vysoká míra chaosu. A právě díky chaosu je hra o to zajímavější.

Klíčové vlastnosti hry:

  • Velký lokální multiplayer: hra umožňuje soupeření až 12 hráčů lokálně (na jednom „gauči“), nebo dokonce 14 hráčů online.
  • Vozidla a stopy: hráči ovládají stroje zvané Tracer, které za sebou zanechávají smrtící stopu. Cílem je rozsekat soupeře, sebrat jejich body a přežít.
  • Mechanika portálů: na rozdíl od klasických her tohoto typu umožňuje Hardtrace bleskový přesun po mapě pomocí portálů. To do hry vnáší strategický prvek — během zlomku sekundy se můžete ocitnout na druhé straně pole a překvapit soupeře.
  • Rychlé zápasy: hratelnost je navržená pro dynamické devítiminutové bitvy, ideální pro párty hraní.

Hra si už vysloužila pozornost i v odborných kruzích, například v podcastu Modrák & Friends nebo u komunity Game Devs Ostrava.

Hardtrace hráči

Rozhovor

Jak ses k tvorbě her dostal a co na tom nejvíc miluješ?

Pamatuju si, jak mi táta jako malému pořídil Didaktik M, slovenský klon ZX Spectra z roku 1991. Po zapnutí v něm naskočil programovací jazyk Basic, takže pokud člověk zrovna nenahrál hru nebo program z audiokazety — ta opravdu fungovala jako paměťové médium a nahrávání trvalo věčnost —, nezbývalo než se začít učit programovat. A když jsi dítě, máš hromadu volného času, žádné starosti, obrovskou zvědavost a manuál k Didaktiku ve slovenštině, zcela určitě tě napadne zkusit si vyrobit vlastní hru.

Nejvíc na tom miluju ten pocit, když vytváříš funkční virtuální svět jakoby z ničeho, jen podle svých představ. Pod rukama ti roste něco funkčního a pravidla, která píšeš formou kódu, definují, jak to celé funguje. Všechno do sebe krásně zapadá a tvoří větší celky. Je to opojně pohlcující pocit z tvoření. A pak je tu ještě moment, kdy si to, co jsi naprogramoval, můžeš s někým zahrát a pozorovat, jestli hra bude bavit i jeho.

Život devbobcz

Jak hry ovlivňují tvůj soukromý život? Je partnerka taky vášnivá hráčka?

Když chceš mít spokojený život, musíš si umět nastavit hranici. Řekl bych, že se mi to i díky pomoci mé skvělé přítelkyně docela daří zvládat. Ale občas mám problém opustit rozdělanou práci a říct si, že to dodělám zítra. Paradoxně během vývoje her samotnému hraní moc času nevěnuju, je to spíš příležitostná věc — zkouším hry svých kamarádů vývojářů nebo lokální indie hry pro inspiraci. A jestli je přítelkyně vášnivá hráčka? Bohužel není. Když jsme se potkali, tvrdila mi, že kdysi hrála se sestrou Worms. A to už něco znamená!

Proč ses vrátil zpátky do Moravskoslezského kraje?

Plánujeme postavit menší dřevostavbu a v Brně, odkud jsme se přestěhovali, je to jednak výrazně dražší, jednak docela z ruky od našich rodičů, kteří potřebují sem tam s něčím pomoct. Navíc mám v kraji hromadu přátel ze škol i z hudební crew Sound of Society, což je takový náš minimal/techno projekt. A hlavně bych se rád podílel na budování ostravské herní komunity.

Jaké bylo být v podcastu Modrák & Friends? Byl jsi nervózní?

Ze samé nervozity jsem nemohl spát a hlavou se mi honily myšlenky, co budu říkat a jak mluvit sebevědomě a poutavě, abych posluchače nadchl pro svou hru. Po chvíli nervozita naštěstí ustoupila a byl jsem celkem v pohodě. Hodně tomu pomohl profesionální přístup Honzy Modráka, se kterým je příjemné mluvit. Líbily se mi otázky i cenné rady — třeba že je dobré vědět o konkurenci a na co se zaměřit. Je vidět, že Honza má léta zkušeností. Občas jsem trochu odbočil od tématu, zaměnil Reddit za Discord, ale myslím, že si posluchači odnesli dobrý obrázek o tom, jak se hra hraje a co chystám dál s hudbou i obsahem. A samozřejmě taky to, že si můžou kliknout na wishlist.

Co chystá

Máš nápady na další hru?

Kdyby jen jeden. Už delší dobu mi v hlavě leží logická hra odehrávající se na Marsu, v prostředí jako vystřiženém z filmu Total Recall. A pak si pohrávám s myšlenkou na stealth akci s létajícím talířem. Je zajímavé, že podobný nápad má i Honza Orszulík se svou připravovanou hrou Precursor — s tím rozdílem, že on už začal, jeho hra je hybrid 2D/3D a vypadá skvěle. Těším se, co z toho vznikne, a doporučuju to sledovat. Zatím ale držím tyhle nápady na uzdě, protože bych se rád ještě dlouho věnoval Hardtrace, která si zaslouží moji maximální pozornost.

Autorka: Kateřina Slaná, Game Devs Ostrava 

KINALI – nižší výrobní náklady, kvalita bez kompromisů
Polyworks
Obal roku

Související články

Philips Momentum – první monitor na světě navržený speciálně pro Xbox

MMD, specialista na displeje a licenční prodejce monitorů značky Philips, oznamuje uvedení prvního monitoru na světě určeného pro herní konzole řady Xbox. Nový monitor Philips Momentum je postaven od základu tak, aby poskytoval maximální zážitek pro fanoušky hraní na Xbox. Díky zahrnutí nové specifikace HDMI 2.1 je nyní možné dostat maximum z herní konzole nové generace (rozlišení 4K a rychlejší obnovovací frekvence 120 Hz) a zajistit tak ultra jasný a ultra plynulý herní výkon. Vezmeme-li to z jiného úhlu pohledu, tak ve spolupráci s Xbox vzniklo řešení, které poskytuje optimalizovaný ověřený výkon řady Xbox od samotného okamžiku připojení a umožní bezkonkurenční ponoření se do her. Monitor Philips Momentum, určený speciálně pro herní konzole Xbox, bude nyní k dispozici s úhlopříčkou 55" (139,7 cm).